Storyboard: Evolución de los Métodos
de Impresión y Reproducción de Imágenes
Escena 1: La Invención de la Imprenta
Escenario: Taller de Johannes Gutenberg en el siglo XV.
Personajes: Johannes Gutenberg y sus ayudantes.
Diálogo:
- Narrador: "En el siglo XV, Johannes Gutenberg revolucionó el mundo
con la invención de la imprenta de tipos móviles."
- Gutenberg: "¡Finalmente! Con esta máquina, podremos producir libros
mucho más rápido y a menor costo."
Imágenes:
- Ilustración de Gutenberg trabajando en su imprenta.
- Diagramas de la primera imprenta de tipos móviles.
- Primeros libros impresos, como la Biblia de Gutenberg.
Concepto Asociado: La invención de la imprenta de tipos móviles permitió la
producción masiva de libros y otros materiales impresos, democratizando el
acceso al conocimiento.
Escena 2: La Revolución Industrial y
la Impresión Offset
Escenario: Fábrica de impresión en el siglo XIX.
Personajes: Trabajadores de la imprenta, ingenieros.
Diálogo:
- Narrador: "Durante la Revolución Industrial, la impresión offset
transformó la industria gráfica, permitiendo una producción más rápida y de
mayor calidad."
- Ingeniero: "Con la impresión offset, podemos imprimir miles de copias
con una calidad superior."
Imágenes:
- Máquinas de impresión offset en funcionamiento.
- Trabajadores operando las máquinas de impresión.
- Ejemplos de periódicos y revistas impresas con esta tecnología.
Concepto Asociado: La impresión offset, desarrollada en el siglo XIX, mejoró
significativamente la velocidad y la calidad de la impresión, siendo crucial
para la producción de periódicos y revistas.
Escena 3: La Era Digital y la
Impresión Digital
Escenario: Oficina moderna de diseño gráfico en el siglo XXI.
Personajes: Diseñadores gráficos, técnicos de impresión.
Diálogo:
- Narrador: "Con la llegada de la era digital, la impresión digital ha
permitido una mayor personalización y producción bajo demanda."
- Diseñador: "Ahora podemos enviar nuestros diseños directamente a la
impresora y obtener resultados en cuestión de minutos."
Imágenes:
- Diseñadores trabajando en computadoras con software de diseño gráfico.
- Impresoras digitales modernas produciendo material impreso.
- Ejemplos de impresiones personalizadas, como tarjetas y posters.
Concepto Asociado: La impresión digital ha revolucionado la industria
gráfica al permitir la personalización y la producción eficiente de tiradas
cortas, adaptándose a las necesidades contemporáneas del mercado.
Escena 4: Innovaciones Futuras en la Impresión 3D
Escenario: Laboratorio de investigación avanzada.
Personajes: Científicos e ingenieros trabajando en impresoras 3D.
Diálogo:
- Narrador: "La impresión 3D representa la frontera más avanzada de la
reproducción de imágenes, permitiendo la creación de objetos tridimensionales a
partir de modelos digitales."
- Ingeniero: "Estamos viendo cómo la impresión 3D puede cambiar
industrias enteras, desde la medicina hasta la fabricación."
Storyboard: Métodos de impresión y reproducción de imágenes
Presentacion de Evidencias 3
- Storyboard: Métodos de impresión y reproducción de imágenes
- Blog: Artbook personal
Presentado por Andres Urrea
- Educar: Proporcionar una visión comprensiva de la evolución del fútbol colombiano, destacando los eventos y figuras más significativas que han marcado su desarrollo.
- Inspirar: Motivar a las nuevas generaciones a conocer y apreciar la rica historia del fútbol en Colombia, fomentando el orgullo y la pasión por el deporte.
- Preservar la Historia: Documentar y preservar los momentos clave y las contribuciones de los jugadores y equipos que han dejado una huella indeleble en el fútbol colombiano.
- Promover el Arte de la Historieta: Demostrar cómo las técnicas de impresión y reproducción de imágenes pueden ser utilizadas para contar historias de manera creativa y atractiva.














