Storyboard: Evolución de los Métodos de Impresión y Reproducción de Imágenes

 

 Escena 1: La Invención de la Imprenta

 

Escenario: Taller de Johannes Gutenberg en el siglo XV.

Personajes: Johannes Gutenberg y sus ayudantes.

 

Diálogo:

- Narrador: "En el siglo XV, Johannes Gutenberg revolucionó el mundo con la invención de la imprenta de tipos móviles."

- Gutenberg: "¡Finalmente! Con esta máquina, podremos producir libros mucho más rápido y a menor costo."

 

Imágenes:

- Ilustración de Gutenberg trabajando en su imprenta.

- Diagramas de la primera imprenta de tipos móviles.

- Primeros libros impresos, como la Biblia de Gutenberg.

 

Concepto Asociado: La invención de la imprenta de tipos móviles permitió la producción masiva de libros y otros materiales impresos, democratizando el acceso al conocimiento.

 

 Escena 2: La Revolución Industrial y la Impresión Offset

 

Escenario: Fábrica de impresión en el siglo XIX.

Personajes: Trabajadores de la imprenta, ingenieros.

 

Diálogo:

- Narrador: "Durante la Revolución Industrial, la impresión offset transformó la industria gráfica, permitiendo una producción más rápida y de mayor calidad."

- Ingeniero: "Con la impresión offset, podemos imprimir miles de copias con una calidad superior."

 

Imágenes:

- Máquinas de impresión offset en funcionamiento.

- Trabajadores operando las máquinas de impresión.

- Ejemplos de periódicos y revistas impresas con esta tecnología.

 

Concepto Asociado: La impresión offset, desarrollada en el siglo XIX, mejoró significativamente la velocidad y la calidad de la impresión, siendo crucial para la producción de periódicos y revistas.

 


 Escena 3: La Era Digital y la Impresión Digital

 

Escenario: Oficina moderna de diseño gráfico en el siglo XXI.

Personajes: Diseñadores gráficos, técnicos de impresión.

 

Diálogo:

- Narrador: "Con la llegada de la era digital, la impresión digital ha permitido una mayor personalización y producción bajo demanda."

- Diseñador: "Ahora podemos enviar nuestros diseños directamente a la impresora y obtener resultados en cuestión de minutos."

 

Imágenes:

- Diseñadores trabajando en computadoras con software de diseño gráfico.

- Impresoras digitales modernas produciendo material impreso.

- Ejemplos de impresiones personalizadas, como tarjetas y posters.

 

Concepto Asociado: La impresión digital ha revolucionado la industria gráfica al permitir la personalización y la producción eficiente de tiradas cortas, adaptándose a las necesidades contemporáneas del mercado.

 

 Escena 4: Innovaciones Futuras en la Impresión 3D

 

Escenario: Laboratorio de investigación avanzada.

Personajes: Científicos e ingenieros trabajando en impresoras 3D.

 

Diálogo:

- Narrador: "La impresión 3D representa la frontera más avanzada de la reproducción de imágenes, permitiendo la creación de objetos tridimensionales a partir de modelos digitales."

- Ingeniero: "Estamos viendo cómo la impresión 3D puede cambiar industrias enteras, desde la medicina hasta la fabricación."

 

 



Storyboard: Métodos de impresión y reproducción de imágenes

Presentacion de Evidencias 3

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  • Blog: Artbook personal  



Presentado por Andres Urrea


El fútbol colombiano ha experimentado una evolución fascinante desde sus humildes inicios hasta convertirse en una fuerza significativa en el panorama mundial. Este deporte, que comenzó como una actividad recreativa en campos improvisados, ha crecido para formar parte integral de la identidad nacional de Colombia, capturando los corazones y la imaginación de millones. A través de décadas de desafíos, triunfos y momentos memorables, el fútbol ha reflejado y, a menudo, influenciado la historia social, cultural y política del país.




Objetivos de la Historieta: 

  1. Educar: Proporcionar una visión comprensiva de la evolución del fútbol colombiano, destacando los eventos y figuras más significativas que han marcado su desarrollo. 
  2. Inspirar: Motivar a las nuevas generaciones a conocer y apreciar la rica historia del fútbol en Colombia, fomentando el orgullo y la pasión por el deporte. 
  3. Preservar la Historia: Documentar y preservar los momentos clave y las contribuciones de los jugadores y equipos que han dejado una huella indeleble en el fútbol colombiano. 
  4. Promover el Arte de la Historieta: Demostrar cómo las técnicas de impresión y reproducción de imágenes pueden ser utilizadas para contar historias de manera creativa y atractiva. 


Relevancia Histórica: 

El fútbol en Colombia no solo ha sido un deporte, sino también un fenómeno cultural que ha trascendido generaciones y fronteras. Desde la creación de la primera liga profesional hasta los recientes éxitos internacionales, cada etapa de su evolución refleja la resiliencia y la pasión del pueblo colombiano. La historieta se convierte en una herramienta poderosa para capturar y transmitir estos momentos históricos, haciendo accesible esta rica narrativa a una audiencia amplia y diversa. Además, al explorar la evolución de los métodos de impresión y reproducción de imágenes, se destaca cómo la tecnología ha permitido preservar y compartir estas historias con una precisión y un alcance sin precedentes.



Mi Proceso Galería de Fotos


Durante la creación de esta historieta, elegí CANVA como la herramienta principal de producción. Primero, escribí la historia detallando cómo quería plasmarla. Luego, en CANVA, seleccioné una plantilla y un diseño apropiados para el proyecto. Busqué imágenes adecuadas al tema, como niños jugando al fútbol en los años 1920 y caricaturas de figuras emblemáticas como "El Pibe" Valderrama, James Rodríguez y momentos del Mundial de Brasil.

En CANVA, seleccioné un personaje y le asigné un nombre. Debido a limitaciones de tiempo, no diseñé mi propio personaje, pero si tuviera más tiempo, lo habría incluido. Con todos estos elementos, comencé a darle forma a la historieta, integrando las imágenes y los textos en un formato cohesivo y visualmente atractivo.

Blog: Artbook personal Historia del Futbol Colombiano

Mi blog Personal

Presentado por Valentina Martínez

  Galería de Fotos


Blog: Artbook personal de Vallen

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